home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Scenarios / TRILOGY / TRILOGY1.TXT < prev   
Text File  |  1996-05-30  |  10KB  |  279 lines

  1.  
  2.  
  3. DARK FORCES:
  4.  
  5. TRILOGY
  6.  
  7. by Aris Paterakis (apatera@rsvs.ulaval.ca)
  8.  
  9.  
  10. (Three completely new missions-for Macintosh)
  11.  
  12.  
  13. 1-INSTRUCTIONS
  14.  
  15. 2-STORY
  16.  
  17. 3-MISSION 1: CANDIA
  18.  
  19. 4-MISSION 2: WARLORD
  20.  
  21. 5-MISSION 3: JUSTICE
  22.  
  23. 6-EPILOGUE
  24.  
  25. 7-CREDITS
  26.  
  27. 8-LEGAL STUFF
  28.  
  29.  
  30. 1-INSTRUCTIONS
  31.  
  32. -TRILOGY consists of 3 missions, CANDIA, WARLORD and JUSTICE.
  33.  
  34. -All missions are brand new (from scratch).
  35.  
  36. -The editor used was DFLE (see credits for details).
  37.  
  38. MAC
  39. If you're having a Mac, then these missions were designed for you!
  40.  
  41. The only thing you have to do is to:
  42.  
  43. -Put the TRILOGY.GOB file inside your DARK FORCES DATA folder on your hard disk
  44. and
  45. -double click on it.
  46.  
  47. If it doesn't open the Dark Forces application when you double-click it,
  48. don't worry. Open TRILOGY.GOB with ResEdit.
  49. Go to the first menu on the top of the desktop (next to the apple menu) and
  50. choose:
  51. GET INFO FOR TRILOGY.GOB
  52. On the screen that appears, change
  53. the TYPE to DATA
  54. and the CREATOR to dRFO (the letter O, not zero)
  55. That should do it!
  56.  
  57. When the game will start, it will ask you to chose the starting mission:
  58. Please chose "SECBASE".
  59. The briefings and cutscenes will be from the original game, so ignore them.
  60. Be sure you read the story and mission briefings below, to know what your
  61. objectives are.
  62.  
  63. MAC TROUBLE-SHOOTING:
  64. If it doesn't open the Dark Forces application when you double-click it,
  65. don't worry. Open TRILOGY.GOB with ResEdit and change
  66. the TYPE to DATA
  67. and the CREATOR to dRFO (the letter O, not zero)
  68. That should do it!
  69.  
  70. PC
  71. This pack has to be modified to play on a PC. If you know how to do it, go
  72. ahead!
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 2-STORY
  77.  
  78. You are a young X-Wing pilot with the rank of Flight Officer. You've been
  79. recently assigned to a Rebel base on the quiet planet of Candia. There is
  80. only one city on the planet, Agasbath. It is a Rebel city, whose existence
  81. has been carefully kept a secret from the Empire. Several Alliance
  82. operations are being planned from here. Also, it is the home of many
  83. retired Rebel Officials and families of Empire's most wanted Rebel heros.
  84. The security of these people is based mainly on secrecy, however a magnetic
  85. force shield also protects the city from direct invasion. The shield can be
  86. desactivated from only one place outside the city: the supporting Rebel
  87. Airbase (yours), hidden in the White Mountains, 250 miles north of
  88. Agasbath. X-Wing Red (your squadron) is serving as an escort for Transports
  89. and Shuttles currying supplies and personnel from and to Agasbath. On one
  90. of these missions something happened that would change your entire life...
  91.  
  92.  
  93.  
  94. 3-Mission 1: CANDIA
  95.  
  96. A cold summer night, you have escorted a Medical Shuttle to hyperspace in a
  97. routine mission and you are heading back to your base. You think of having
  98. a drink and a chat in the bar before going to bed. You try to inform your
  99. base of your approach when you first find out that communications are down.
  100. You ask your R2 to scan all communication channels. Seconds later the
  101. faithfull unit informs you of a coded message just left your base in a
  102. high-security channel. You hurry up. A few minutes later your X-Wing
  103. impatiently touches the ground of the Eastern Landing Area, where its
  104. hangar is. Nobody is around to help you move the X-Wing in its place. Now
  105. you're really worrying. You pull out your gun and get ready for everything.
  106. Then your R2 starts blipping like crazy. He has decoded the message. You
  107. freeze from horror as you find out its content:
  108.  
  109. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  110. OPERATION CANDIA
  111. IMPERIAL REPORT
  112. From
  113. IMPERIAL FORCES COMMANDER GATH MEGLAR
  114. To
  115. IMPERIAL FRIGATE "JULIUS CEASAR"
  116. GENERAL MARKUS VANDEERS
  117. Message follows:
  118. The bounty hunter information have proved precise. We have secured the
  119. Rebel base on Candia. Stormtroopers are searching every corner of the base
  120. for the Agasbath Code Key. Prepare to hyperspace in on our signal .
  121. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  122.  
  123. The Agasbath Code Key! You try to think. The Code Key is changing every
  124. week and for security reasons it is hidden in a place that only the base
  125. Commander knows.  "Maybe the Commander has escaped with the card already"
  126. you're thinking. Maybe... An entire city is depending on that. "Where in
  127. the world could they have hidden it?" you ask yourself. And then you
  128. remember something! One night in the bar, drinking with Commander Aldair,
  129. you asked him where he hides the Card Key. He had put down his glass,
  130. smiled,  and said "Just look around you and you may find a clue". You
  131. thought that it didn't mean anything. Or did it?
  132.  
  133.  
  134. CANDIA OBJECTIVES
  135. -Find the Agasbath Code Key
  136. -Find a way (starship) to escape safely
  137.  
  138.  
  139.  
  140. 4-Mission 2: WARLORD
  141.  
  142. By finding the Agasbath Code Key you have saved many lifes. The city was
  143. soon afterwards evacuated by the Alliance. For your bravery you received
  144. the Corelian Cross. However, the entire personnel of your base was
  145. massacred.
  146.  
  147. Three months after the destruction of your base on Candia, you still mourn
  148. the death of your friends. By a message your R2 unit intercepted during the
  149. invasion, the Alliance knows the man who organized the operation: General
  150. Markus Vandeers, one of Vader's best officers. But on the message there was
  151. also a mention of bounty-hunters, who had betrayed Agasbath and the Card
  152. existence in your airbase. Although the Alliance has made many efforts,
  153. they have not been able to find who were these ruthless bounty hunters.
  154.  
  155. Now there is a chance. Oscar Menzal, most known as "Akira" was one of the
  156. most famous warlords in the galaxy. He became rich selling weapons and
  157. supporting local conflicts. He has been particularly useful to the Rebels,
  158. sneaking to them ammo and eqipment, well-paid of course. Menzal is no
  159. angel, but he has never betrayed the Alliance and has somehow damaged the
  160. Empire. Recently, his relations with the Rebels have been discovered and
  161. the Emperor wants him dead. Menzal is hiding in the city of Gorath, on the
  162. small moon of Delvin. He has offered to give a lot of information to the
  163. Alliance in return of protection for his family.
  164.     You have been assigned to go to Delvin and find Oscar Menzal. Among other
  165. subjects, he has agreed to help you find the bounty hunters you want.
  166.     The city of Gorath is rather dangerous and it is still in Imperial hands,
  167. although their forces are slowly pulling out. You will land outside the
  168. city and must find your way in.
  169.  
  170.  
  171. WARLORD OBJECTIVES
  172. -Infiltrate the City of Gorath
  173. -Find Oscar Menzal
  174.  
  175.  
  176. ABOUT THE PLANET OF DELVIN
  177. Delvin, a small moon in the Heraklion system, was once famous for its
  178. diamond mines. It was the reason for many wars, until the Empire stepped in
  179. and took completely over. An Imperial stronghold, it became worthless eight
  180. years ago, when the diamond mines were depleted. Ever since, the local
  181. civil wars and unease caused by the economic situation have kept the Empire
  182. on the run. Six months ago, the Imperials finally decided to abandon the
  183. planet. Although the pull-out has been going on for months, there is still
  184. considerable presence of the Empire on the planet, especially in the cities
  185. with spaceport, such as Gorath.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 5-Mission 3: JUSTICE
  190.  
  191. Menzal's bargain proved very profitable to the Alliance. He provided us
  192. with a list of Imperial routes, secret bases and relations. But more
  193. important for you, he has revealed the names of the two bounty hunters
  194. involved in Agasbath: The Iskath brothers. They got their name when they
  195. massacred the city of Iskath all by themselves, eight years ago. Although
  196. they pretend to be independent, It turned out that they work for General
  197. Vandeers. Using their connections they provide him with secret Rebel
  198. information. This co-operation has costed a lot to the Alliance.
  199.  
  200. The Iskath brothers meet General Vandeers in a high-security Imperial base
  201. on a hostile and uninhabited planet. Menzal has been able to provide you
  202. with their next scheduled meeting.
  203.  
  204. The Alliance is interested in all of them, but especially in General
  205. Vandeers, one of Empire's highest officials. Your mission will be to kidnap
  206. the General. You'll probably meet the Iskath brothers. It would be
  207. preferable if you could terminate them. However, your main objective is the
  208. capture of General Vandeers.
  209.  
  210. You will land on the planet and you will first have to find the base and
  211. penetrate it. When we have confirmation that you're in, two X-Wings will
  212. take off from the Cruiser "Maria" and will make sure that the General's
  213. shuttle does not leave the base. As soon as you kidnap the General, use his
  214. Shuttle to escape the base. The X-Wings will escort you to the Cruiser
  215. "Maria". May the Force be with you.
  216.  
  217.  
  218. JUSTICE OBJECTIVES
  219. -Find and penetrate the Imperial base
  220. -Terminate the Iskath brothers
  221. -Capture General Vandeers
  222.  
  223.  
  224.  
  225. 6-EPILOGUE
  226.  
  227. Several months after that horrible night on Candia, you have finally
  228. avenged the death of your friends and many good people. The responsibles
  229. got what they deserved. And General Vandeers' capture was a great strike
  230. against the Imperial plans.
  231. During this story, you received the CORELIAN CROSS (for saving Agasbath)
  232. and got promoted to LIEUTENANT. But you've also become known to Darth Vader
  233. himself. but that is another story...
  234.  
  235. Thank you for playing "TRILOGY". May the Force never leave you.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. 7-CREDITS
  240.  
  241. Brad Oliver, creator of the Macintosh Dark Forces Level Editor (DFLE v.0.96).
  242. Find his latest version on his Dark Forces page at
  243. http://www.primenet.com/~bradman/darkforces.html
  244.  
  245. Brad Oliver, also creator of the GOB Viewer (v.1.2.1)
  246. Find it in the same page
  247.  
  248. Simon J. Brownlee, creator of GobIt! (v. 1.1b)
  249. Also found at the above Dark Forces site
  250.  
  251. Gary Belisle "Keemosabi", designer of the fantastic X-Wings and AT-AT
  252. Walkers found in "TRILOGY"
  253.  
  254. LUCAS ARTS creator of the best Macintosh games, Dark Forces and X-Wing.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. 8-LEGAL STUFF
  260.  
  261.  
  262. Dark Forces is a Copyright of LucasArts Entertainment Company.
  263.  
  264. This add-on level is *NOT* a product of LucasArts.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. You may distribute this Level, provided it is FREE, and you include this
  269. file, with no modifications. No Guarantees.
  270.  
  271. Authors may use this Level as a base to build additional levels, with the
  272. only obligation to include a contribution credit for the author in their
  273. text file.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.